JavaScript. Receptury

okladka
Znajomość składni języka JavaScript to jedno, umiejętność tworzenia aplikacji przydatnych w tym języku to drugie. W książce tej znajdziesz gotowe receptury, które możesz umieścić na swojej witrynie.

Autorzy prezentują zarówno sam kod, jak i techniki bazujące na podstawowych funkcjach JavaScriptu. To pozwala uniknąć ryzyka, że stosowane techniki okażą się przestarzałe. Użycie plików źródłowych i bibliotek w większości aplikacji pomaga podzielić witrynę na moduły a także upraszcza zarządzanie nią oraz wymusza stosowanie lepszych praktyk programistycznych.

Rozdziały ułożone są według aplikacji, wśród których znajdziesz między innymi:

  • Działającą po stronie klienta wyszukiwarkę, która pomaga programistom tworzyć własne programy jak i osiągnąć doskonałe wyniki, stosując jedynie narzędzie działające po stronie klienta.
  • Aplikację pozwalającą tworzyć w trybie online elektroniczne kartki z życzeniami i wysyłać je pocztą elektroniczną jako DHTML.
  • Graficzne narzędzie umożliwiające przewijanie obrazków dowolnej przeglądarce, we wszystkich wersjach JavaScript.
  • Solidny koszyk na zakupy, działający po stronie klienta umożliwiający przeglądanie towarów i ich zakup.
  • Aplikację obsługującą w trybie online testy, zadającą pytania, oceniającą i wyświetlającą odpowiedzi.
W książce omówiono wiele praktycznych zagadnień przydatnych administratorom witryn sieciowych oraz wszystkim programistom języka JavaScript, niezależnie od posiadanego przez nich doświadczenia.

Flash 4. Sztuka ruchu

okladka
W książce tej dokonano, krok po kroku, rekonstrukcji kilku udanych projektów graficznych interfejsów i animacji sieciowych. Spośród licznych zleceń, jakie przeszły przez biuro autora książki, wybrał on osiem prac, które prezentują techniki pracy zwiększające szanse na sukces w dziedzinie projektowania animacji sieciowych.

Wybrane zagdanienia:

  • sztuka ruchu,
  • reklama poniżej 20kB,
  • modele 3D,
  • wektoryzacja obrazu wideo,
  • rekonstrukcja projektu: ManiFestival Site,
  • rekonstrukcja projektu: Juxt Interactive,
  • rekonstrukcja projektu: Macromedia Shockzone,
  • rekonstrukcja projektu: Hillmancurtis.com Navigation.
Warto zacytować zdanie autora: "Początkowo uważałem Internet za podrzędne środowisko; zbyt wiele ograniczeń, za małe możliwości ekspresji. Kiedy jednak na poważnie zająłem się projektowaniem dla Internetu, przełamałem się. Te same ograniczenia, które kiedyś wydawały mi się tak irytujące, ukształtowały mnie i uczyniły projektantem, którym jestem dzisiaj. Pokochałem tę robotę... a konieczność znajdowania drogi w labiryncie ograniczeń pomogła mi koncentrować się na tym, co chcę osiągnąć".

Jeśli chcesz spróbować swoich sił, przygotować naprawdę oszałamiające projekty, które wzbudzą zainteresowanie twoich parnterów handlowych -- koniecznie kup tę książkę. Poznaj metody profesjonalistów!

Linux Internet Server. Czarna księga

okladka
W bogato ilustrowanej książce "Linux Internet Server" opisano system operacyjny Red Hat Linux w roli serwera internetowego obsługującego za pomocą sieci TCP/IP połączenia ze światem -- czyli Internetem.

Dzięki niej można nauczyć się zarówno podstaw Internetu, jak i konfiguracji różnych typów serwerów dostępnych w Linuksie. Układ treści jest zrozumiały i przejrzysty dzięki czytelnym diagramom technicznym, wydzielonym sekcjom wiersza poleceń i bogato opisanym zrzutom ekranów.

Zagadnienia poruszane w książce obejmują między innymi:

  • rejestrację domeny,
  • uzyskanie dedykowanej linii dzierżawionej,
  • informacje dotyczące ruterów,
  • instalację i konfigurowanie serwerów DNS, poczty, WWW, Proxy.
Ta książka pomoże:
  • Nauczyć się wszystkiego, co trzeba wiedzieć, aby uruchomić serwer internetowy.
  • Zrozumieć wymagania niezbędne do uruchomienia serwera internetowego.
  • Pomyślnie utworzyć środowisko z dedykowanym dostępem do Internetu.
  • Przygotować strukturę sieci lokalnej.
  • Zainstalować dystrybucję Red Hat Linux.
  • Zaimplementować serwer DNS.
  • Skonfigurować serwer poczty elektronicznej.
  • Uruchomić serwer WWW.
  • Zrozumieć i skonfigurować serwer Proxy.
  • Odkryć i wykorzystać wirtualne hosty.
  • Zapewnić bezpieczeństwo serwera.
Ilustrowany podręcznik uruchamiania i obsługi internetowego serwera pod Linuksem jest przeznaczony dla użytkowników początkujących i średnio zaawansowanych.

Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia

okladka
Jeśli może to DirectX, to znaczy że Ty również możesz to osiągnąć...

DirectX 7 firmy Microsoft to interfejsy API, dzięki którym możesz tworzyć w języku C/C++ nowoczesne gry i symulacje działające w systemie Windows. Dzięki pomocnym wprowadzeniom, wielu ilustracjom oraz minimalnej ilości matematyki ten unikatowy przewodnik pokaże Ci, jak opanować API w celu zwiększenia swoich umiejętności programowania grafiki -- i to bez względu na to, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, czy też jesteś jej doświadczonym weteranem.

Książka daje pełny opis metod programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX:

  • Zrozumiesz, w jaki sposób DirectX komunikuje się z urządzeniami graficznymi i systemem Windows.
  • Opanujesz podstawy dwu- i trójwymiarowej grafiki, od modelowania i renderowania aż do korzystania z macierzy.
  • Przejmiesz kontrolę nad operacjami przerzucania i transformowania bitmap z użyciem DirectDraw.
  • Wykorzystasz sprajty, przełączanie buforów oraz inne techniki animacji w DirectDraw.
  • Opanujesz programowanie interfejsu Direct3D w trybie retained, w celu tworzenia prawdziwych trójwymiarowych animacji.
  • Nauczysz się manipulować ramkami, siatkami, teksturami, mipmapami, światłami i cieniami.
  • Precyzyjnie dostroisz ruch wykorzystując morfing i inne techniki animacji.
Premia w postaci płytki CD-ROM!
  • Pełny kod źródłowy z książki.
  • Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.

sendmail

okladka
"sendmail" zawiera opis programu sendmail w wersji 8.8, stworzonej w Berkeley, oraz w wersjach standardowych, używanych w przeważającej większości systemów. Jest to najbardziej wyczerpująca publikacja, jaka kiedykolwiek powstała na temat programu sendmail. Podobnie jak policjant kieruje ruchem, sendmail zarządza przekazywaniem poczty w sieciach wykorzystujących system UNIX. Chociaż sendmail występuje w prawie każdym systemie UNIX, to jest on jednym z ostatnich rozległych i nieznanych, a także najtrudniejszych do opanowania obszarów administracji systemu.

Książka ta jest przewodnikiem po programie sendmail. Czytelnik znajdzie w niej obszerne materiały źródłowe, omawiające wszystkie aspekty tego programu. Część pierwsza zawiera materiały edukacyjne, ułatwiające zrozumienie istoty programu. W części drugiej przedstawiono jego kompilację, instalację i konfigurację, zaś w części trzeciej omówiono zagadnienia praktyczne związane z administracją. Część czwarta zawiera pełny materiał źródłowy, zaś w części piątej przedstawiono materiały dodatkowe i bibliografię.

W poszerzonej części edukacyjnej drugiego wydania omówiono plik konfiguracyjny serwera pocztowego oraz plik nullclient.mc. Dodano także opisy agenta #error, wartości generowanych przez sendmail na wyjściu, nagłówków w standardzie MIME, sposobu konfiguracji i obsługi bazy użytkowników oraz mailertable i smrsh.

Przykłady podane w książce pokazują gotowe rozwiązania, pomagające każdemu pokonać problemy związane z programem sendmail.

Bryan Costales jest dyrektorem technicznym w firmie Mercury Mail w Denver w stanie Colorado. Od ponad 15 lat pracuje jako administrator systemów, a od ponad 10 pisze także artykuły i książki na temat oprogramowania. Eric Allman jest twórcą programu sendmail i od dłuższego czasu ma znaczący udział w pracach nad systemem UNIX, rozwijanym w Berkeley. Jest również autorem makropoleceń -me oraz programów tset, trek, syslog i vacation.

Microstation 95/J. Ćwiczenia praktyczne

okladka
MicroStation jest nie tylko programem graficznym typu CAD -- jest czymś więcej -- jest środowiskiem graficznym używanym jako podstawowy moduł dla innych, bardziej rozbudowanych aplikacji graficznych. Program ten wykorzystuje coraz więcej producentów oprogramowania specjalistycznego typu CAD.

Ćwiczenia omówione w niniejszej książce pozwolą Ci zapoznać się z wieloma jego funkcjami, dzięki którym bez problemu będziesz mógł wykonać prawidłową dokumentację techniczną. Ćwiczenia są tak dobrane, by początkujący użytkownik mógł bez większych problemów wykonać je samodzielnie.

W książce omówiono następujące zagadnienia:

  • Definiowanie podstawowych elementów rysunku.
  • Modyfikowanie elementów.
  • Manipulację elementami.
  • Drukowanie.
  • Sposób prezentacji prac w Internecie.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »